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次世代游戲場景制作教程  
次世代游戲場景制作教程
次世代游戲場景制作教程
本套次世代游戲場景制作教程由張慶雷錄制,秉著學會就就可以進入游戲公司工作為目的,詳細講解次世代游戲PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,講解流暢、易學易懂,另外還包含Maya的UV拆分講解和xNormal 烘培法線插件的講解,還有八猴渲染器的參數講解、CrazyBump和Ndo兩款 游戲行業主流的法線生成工具的使用方法,可以說是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流軟件的詳細解,授課過程全部以項目制作規范為依據,讓同學所學知識和公司項目要求達到無縫對接,是一套非常值得學習的次世代游戲場景教程。
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第一章:3Dmax次世代場景建模 02月16日69
1-1、次世代游戲場景制作流程介紹 02月16日26459
1-2、次世代游戲場景制作軟件介紹 02月16日6378
1-3、左輪手槍的制作 02月16日13737
1-4、槍身部分的制作 02月16日6748
1-5、槍管部分的制作01 02月16日4016
1-6、槍管部分的制作02 02月16日3142
1-7、瞄準器、扳機和插件的制作 02月17日2762
1-8、彈夾部分的制作01 02月17日2210
1-9、彈夾部分的制作02 02月17日1685
1-10、彈夾部分的制作03 02月17日1599
1-11、手柄部分的制作 02月17日1554
1-12、槍管部分的卡線制作 02月17日1599
1-13、槍身部分的卡線制作01 02月17日1301
1-14、槍身部分的卡線制作02 02月17日1108
1-15、槍身部分的卡線制作03 02月17日1173
1-16、手柄部分的卡線制作 02月17日1092
1-17、彈夾的卡線制作 02月17日1402
1-18、模型減面的制作 02月17日2412
1-19、左輪手槍低模UV的拆分 02月18日2673
1-20、左輪手槍低模UV的拆分 02月18日1009
1-21、烘培Normal Mapping貼圖 02月18日1812
1-22、烘培法線貼圖及材質ID_media 02月18日1879
1-23、Substance Painter軟件基礎操作01 02月18日2121
1-24、Substance Painter軟件基礎操作02 02月18日1167
1-25、Substance Painter軟件基礎操作03 02月18日894
1-26、Substance Painter軟件基礎教程04 02月18日787
1-27、Substance Painter軟件基本操作05 02月18日803
1-28、左輪手槍金屬貼圖的繪制01 02月19日1220
1-29、左輪手槍金屬貼圖的繪制02 02月19日770
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